主公的名义手游BT版是一款以三国故事背景为主题打造的回合制RPG手机游戏重振朝纲,还天下公平,玩家将扮演主角,腾空、连击、爆发,喜欢的朋友不要错过了。
主公的名义手游公益服版游戏亮点
1.架空历史,颠覆剧情
省长董卓为何夜会官二代刘婵?反贪局长孔明为何挥泪斩手足?最为熟知的历史以最为颠覆的方式重新打开。尔虞我诈,身份反转。史上最为紧张刺激的三国剧情尽在主公的名义
2.城池建设,割据一方
在主公的名义游戏中,玩家可以按照自己的意愿自由打造出集内政、外交、军事、谋略、资源、人口多功能于一体的坚固城邦!更可以在建筑形成一定规模之时,突破繁荣上限,让自己以一国之君打造历史名城的佳话流芳千古!
3.实时国战,一统天下
百人同屏激战,指挥激情喊麦!全新的动态疆域所构建的宏大战场,二十余座城池可供征伐,运粮,攻城,突袭三大兵种相生相克,各司其职。更有实时语音系统助您运筹帷幄之中,决胜千里之外!
4.策略布阵,神技搭配
以小博大以少胜多,策略至上最强大脑!作为策略类游戏当中的佼佼者,主公的名义以经典的九宫格为规则,以4大兵种相生相克为基础。依据不同阵型、站位、缘关系和专属技能等等为您打造从未体验过的战斗体验。
5.三国猛将,招致麾下
国安厅长吕布屹立虎牢关不倒,市政委孟德挟天子以令诸侯,中纪委书记凤雏反贪局长卧龙得一可安天下!历史旧人全新原画,带领体验完全不一样的主公的名义!
攻击、防御、体魄、谋略是武将的四个基础属性。攻击越高,造成的伤害越高;防御越高,受到的伤害越低;体魄越高,普通攻击造成的伤害越高,同时受到普通攻击的伤害越低;谋略越高,技能攻击造成的伤害越高,同时受到技能攻击的伤害越低。 不同兵种的武将,培养侧重方向也不同。骑兵需要全属性培养,步兵注重培养防御、体魄,弓兵注重培养攻击、体魄,谋士注重培养攻击、谋略。
武将的搭配以情缘、兵种、技能为主,各位君主可以根据自己喜好和已有武将进行阵容搭配,前期推荐用紫将过度,中期推荐使用橙将,后期推荐使用潜力大的红将。
合理利用资源培养武将,才可以使自己的阵容立于不败之地。技能伤害较高的武将对装备的依赖性比较强,技能偏辅助的武将对装备的依赖性较低。在资源有限的前提下,是均衡发展还是重点培养,是自己的阵容决定的。 同样是步兵,“整军待发”是个不吃资源的技能,所以该武将可以投入较少资源;而“石破天惊”是个非常依赖资源的技能,尽可能在培养时有一定倾斜。 另外,资源分配要考虑武将情缘数,某些阵容中,核心武将拥有三情缘,对属性的加成很高,这类武将最好集中培养,往往能起到质变的效果。
战斗中进攻方武将率先发起攻击,而后双方武将交替进攻,普攻和技能的释放顺序由站位决定。技能的释放顺序是否合理决定了战斗胜负的走向。勇冠三军在对方输出释放技能后再放,就失去了技能的价值;一石二鸟在作用目标出手后再释放,眩晕效果也会大打折扣。根据技能的不同合理分配武将出手顺序,可以大大提高胜率。
战斗中闪避的触发概率似乎要比武将面板显示略低,其实是因为对方武将有命中属性的存在。在大多数玩家不喜欢堆命中属性的情况下,闪避会变成很强力的属性,甚至可以在战斗中起死回生。当看到敌方武将连续几次攻击都被闪避后,相信你会爱上这个属性。
四个兵种有着互相克制的关系。弓克骑,骑克谋,谋克步,步克弓。对克制兵种造成的伤害较高,同时受到来自克制兵种的伤害较低。遇到过不去的关卡或者打不过的敌人,在战力相差较少的前提下试着通过摆阵发挥兵种克制的优势,可以扭转战局。
主公的名义手游是一款非常经典好玩的策略塔防类三国手游,以三国故事为时代背景改编而来,拥有超级新颖独特的游戏玩法,以及酷炫精美的场景画面,快来本站点击下载体验一下吧!
-攻城拔寨,一统三国的策略全新大作!完美诠释策略游戏的意义,快来叫兄弟们一起来喊麦国战吧.
-从战略到战术,从方向到方针,围魏救赵、欲擒故纵、声东击西,三十六计在这里体现的淋漓尽致,是攻城还是辎重,是两军对垒还是拆墙凿壁,在这个世界均可亲身体验.
-何时一统三国,就看你能力如何!将军,请上马!
1.三国乱世,文臣武将为你而战.
2.个性降临,自由养成建立王国.
3.一统天下,开船全新大一统传说.
4.血三国背景史实,畅享激情国战;
5.将复出坐等招募,随你鞍前马后;
6.城拔寨指挥作战,智慧策略作战.
主公的名义手游BT版游戏介绍
主公的名义是一款以三国历史为背景的策略写实手游,烽火连天,酣战不休!十常侍乱政,大将军何进招天下英豪进京反腐;凉州省长董卓苟同国安厅长吕布再窃权柄。政权更迭,天下倾覆,谁能恪守良知,为百姓请命。 如今您将重回三国,以主公的名义深入那段灰暗的朝政。建设城池,澄清吏治,以国战之名打击腐败,还天下一个朗朗乾坤!
主公的名义手游BT版国战介绍:
【国战篇】
在国战中,每个玩家都可以扮演三种部队: 陷阵营(冲锋部队):移动速度快,攻城伤害低。 器械营(攻城部队):移动速度慢,攻城伤害高。 辎重营(运粮部队):攻城伤害低,运载粮草时移动速度慢。 一场国战中,较为合理的阵容配置,必须在每50人中有3~5名运粮部队,才能保证战斗中获得充足的粮草供应,供己方补充兵力。如果过少,则粮草不济,如果过多,则影响部队战力。运粮部队最好由低战力玩家担任。 冲锋部队以杀伤敌方有生力量为目标,能够较快支援战场,适合战力较高的玩家。一般有10~15名高战力玩家作为冲锋部队即可满足要求。 攻城部队虽移动较慢,但能够较快地攻陷城池,在一些据点的拉锯争夺中有决定作用。攻城部队适合中等战力玩家,必须有一定的自保能力。 战斗中,在保证运粮部队人数的前提下,冲锋部队和攻城部队的人数可根据需要自由调配,但两个兵种的人数差距最好不要过于悬殊。
在战斗中与敌人交战会造成损血(兵力减少),想要回血就必须回到营寨或者要塞使用粮草补充兵力。而这些粮草都必须由运粮部队从粮仓中运过来才能使用。如果不能保障军粮供应,可能会出现空有高战力玩家,却始终无法满血作战的情况,极大地影响部队战力。 要保证军粮供应,首先需要本国的运粮部队熟悉运粮路线,能够源源不断得将粮食运送到战斗前线,其次,其他部队也要适当掩护,防止敌方的冲锋部队偷袭粮仓或者拦截粮道。
在战场中有两种获胜方式:攻破敌方大本营,或者在战斗结束时(开战后30分钟),己方占据的据点数达成获胜要求。如果己方的实力能够碾压敌军,那么可以集中力量攻击敌方的大本营,在30分钟内不断消耗大本营血量,最终攻破大本营提前获得战斗胜利。 如果己方和敌方实力相近,那么就要尽量多占据点,和对方打持久战、拉锯战,并在最后五分钟的时候集合发动一波攻势,尽可能在最后攻占几个残血的据点,夺取最后胜利。
在国战中,大本营和两个要塞都有补兵功能。运粮部队可以从己方粮仓中获取粮食,运送到大本营和要塞中。玩家残血时,前往大本营或要塞,点击补兵按钮即可补血。 中央平原也有回血功能,不过是缓慢回血,当己方占据中央平原时,所有据点中的己方人员都可以享受该效果。另外,中央平原地处要冲,四通八达,可以说是必争之地。 防守方有箭塔,会定期对东西城门、箭塔、守方大本营的敌人进行攻击。攻击将会由上述据点中的所有敌人分摊,人越少伤害越高。所以如果你是进攻方,千万不要单枪匹马去进攻上述据点,否则很可能被箭塔秒杀。 更多据点作用,可以点击据点弹出操作圆盘,然后查看详情。
详细信息
- 文件大小:115.2MB
- 当前版本:v1.0
- 厂商:暂无
- 语言:中文